Final Fantasy 6 Nur ein Tip: Um einen Spruch auf mehrere Gegner gleichzeitig wirken zu lassen, halten Sie .
Final Fantasy 7 (PSX) Drücken Sie während eines Chocobo-Rennens + + + , um zusätzliche Geschwindigkeit zu erzielen. So kommen Sie an die beiden versteckten Charaktere Yuffie und Vincent: Yuffie befindet sich im Wald, in der Nähe von Yunon. Sie tritt zunächst als mysteriöser Ninja auf, der sich leicht besiegen läßt. Danach kann Cloud sie überreden mitzukommen. Vincent wird im Keller der Shinra-Villa in Nibelheim gefangen gehalten. Öffnen Sie zunächst den Safe (rechts 36, links 10, rechts 59, rechts 97), und gewinnen Sie den Kampf gegen (den starken) Nummernlos. Mit dem Schlüssel aus dem Safe gelangen Sie in den gesperrten Teil. Vincent liegt im Sarg. Er scheint trotz mehrmaligen Ansprechens nicht bereit zu sein, Cloud zu folgen, wird es sich aber anders überlegen, sobald Cloud den Keller verläßt. Bei Markt&Technik (X GAMES) ist übrigens das 300seitige offizielle Lösungsbuch »Final Fantasy VII« von Theodor Isporidi erschienen; für PC und PlayStation gibt es je ein separates Buch. Die ISBN-Nummer der PlayStation-Version ist 3-8272-9026-0, damit können Sie es für 20 Mark in jeder Buchhandlung bestellen.
Final Fantasy 9 (PSX) Black Jack:Spielen Sie das Spiel durch und lassen Sie die Credits bis zum Ende durchlaufen. Wenn die Ausschrift "The End" erscheint, drücken Sie 2x . Mit können Sie nun das Spiel Black Jack aufrufen.
Final Fantasy 10 (PS2) Mini-Spiele, im jeweiligem Gebiet zu absolvieren: Blitzen ausweichen: DonnersteppeSie können den Blitzen in der Donnersteppe ausweichen, indem Sie betätigen, sobald sich ein Blitz durch ein grelles Licht ankündigt. Drücken Sie im richtigen Moment, dann weicht Tidus dem Blitz aus. Ihr Ziel ist es, so vielen Blitzen wie möglich in Folge auszuweichen. Je nachdem, wie erfolgreich Sie dabei abschneiden, erhalten Sie verschiedene Preise aus der Schatztruhe neben Rins Reisebedarf:
Hinweis: Die Zählung der erfolgreich ausgewichenen Blitze wird unterbrochen, wenn Sie den Reisebedarf betreten oder einen Speichersphäroid nutzen. Da Sie wegen der vielen Monster sehr lange brauchen werden, bis Sie den 200 Blitzen ausgewichen sind, empfiehlt es sich, diesen Ort erneut aufzusuchen wenn Sie die Fähigkeit "Null Gegner" besitzen. Sie können aber auch im ersten Teil der Donnersteppe in die kleine Niesche zwischen dem Kaktor-Stein und dem Fels rechts auf der Karte ziehen, da Sie dort eingeklemmt nicht von Gegnern attackiert werden können.
Schmetterlingsjagd: Magalania-WaldIm Magalania-Wald können Sie im mittleren und nördlichem Teil des Gebiets die Schmetterlingsjagd spielen. Beginnen Sie, indem Sie den bunten Schmetterling berühren. Ein Zeitlimit wird gestartet, und Sie müssen den ganzen Weg zurücklaufen. Während Sie dies tun, sammeln Sie die blauen Schmetterlinge ein und weichen den roten aus. Berühren Sie einen blauen, wird er zu ihrem Schmetterlingskonto dazugezählt. Ein roter ruft starke Monster herbei und verschwendet ihre Zeit. Haben Sie sieben blaue Schmetterlinge eingesammelt, erhalten Sie zur Belohnung einen MP-Sphäroiden. Sie können später in den Wald zurückkehren und das Spiel erneut spielen. Dann jedoch mit einem härteren Zeitlimit und wertvolleren Preisen:
Chocobo-Training: Stille EbeneUm dieses Minispiel zu starten, sprechen Sie die Chocobo-Trainerin im Nordwesten der Ebene an. (Sie befindet sich südlich des Ladens, wenn Sie bereits das Flugschiff erhalten haben). Sie trainieren in vier Übungen:
Hinweis: Für das Solar-Siegel müssen Sie ein Rennen in weniger als 0 Sekunden reiten. Sprich, mehr Bonuszeit gewinnen, als Sie für das Rennen brauchen.
Kaktorenjagd: Sanubia-WüsteWenn Sie das Flugschiff haben, können Sie den Sandsturm der Wüste beseitigen. Sie finden einen Kaktor-Stein südlich des Sturms. Er deutet ihnen vage an, wo Sie die Wächter-Kaktoren finden:
Haben Sie einen Wächter gefunden, müssen Sie auf ihn zulaufen, sobald er Tidus nicht mehr beachtet. Dreht er sich jedoch um, müssen Sie regungslos verharren. Entdeckt er Sie dreimal, haben Sie die Chance vertan und erhalten einen Sphäroiden des Verlierers. Erreichen Sie ihn, kommt es zum Kampf. Nach dem Kampf erhalten Sie Sphäroiden mit den jeweiligen Namen der Besiegten. Diese setzen Sie in den Stein südlich des Sturmes ein, und Sie erhalten einige Preise:
Haben Sie alle Sphäroiden eingesammelt, erhalten Sie das Venus-Siegel nahe des Sturms.
Chocoborennen: Tempel RemiumSprechen Sie den Chocobo östlich des Tempels an. Das Rennen startet automatisch. Erreichen Sie das Zentrum des Parcours als erster, erhalten Sie den Nebelspiegel. Auf der Strecke gibt es Truhen und Stäbe. Berühren Sie die Kisten während des Rennens, erhalten Sie zusätzliche Preise:
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Charakter | Tidus |
Waffe | Ultima-Schwert |
Abilities | Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Ausweichkonter, Zauberkonter |
Wirkung auf Bestia | Keine |
Fundort | Stille Ebene - Nord: Im Nordwesten der Stillen Ebene (etwas nordöstlich vom Fundort des Lexikons 23) ist eine Schräge von einem Wächter blockiert. Er entfernt sich, wenn Sie "Fangfang-Chocobo" gewinnen. Anschließend können Sie ein Symbol an der Schräge untersuchen, den Solaris-Spiegel einsetzen und das Ultima-Schwert ihr eigen nennen. |
Charakter | Yuna |
Waffe | Nirvana |
Abilities | Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, MP 1 |
Wirkung auf Bestia | Hit-Expander für Valfaris (10.000 HP Schaden +) |
Fundort | Stille Ebene - Monsterfarm: Fangen Sie mit "Käfig" jeweils ein Exemplar aller in der Stillen Ebene existierenden Monster. Eine Kiste mit der Nirvana erscheint nach dem Gespräch mit dem Farmer auf der Monsterfarm. |
Charakter | Auron |
Waffe | Masamune |
Abilities | Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Präventivschlag, Konter |
Wirkung auf Bestia | Hit-Expander für Yojinbo (10.000 HP Schaden +) |
Fundort | Stille Ebene - Talgrund: Bringen Sie das "alte Schwert", welches Sie vom Talgrund der Stillen Ebene bekommen, zur Mi'hen-Statue am Fungus-Pass. Untersuchen Sie die Statue, und ein Symbol erscheint. Untersuchens Sie dieses ebenfalls, während Sie im Besitz des Solaris-Spiegels sind, und Auron erhällt das mächtige Schwert "Masamune" |
Charakter | Wakka |
Waffe | Weltmeister |
Abilities | Hit-Expander, Tripel Ekstase, Doppel-AP, Ausweichkonter |
Wirkung auf Bestia | Hit-Expander für Ifrit (10.000 HP Schaden +) |
Fundort | Luca - Café: Sprechen Sie mit der Frau hinter der Theke. Neben dem Solaris-Spiegel brauchen Sie noch mindestens den dritten Platz in der Blitzball Liga oder insgesamt 100 Siege, um den "Weltmeister-Ball" zu erhalten. |
Charakter | Kimahri |
Waffe | Longinus |
Abilities | Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Ausweichkonter |
Wirkung auf Bestia | Hit-Expander für Ixion (10.000 HP Schaden +) |
Fundort | Donnersteppe - Süd: Sie müssen in der Donnersteppe drei der Kaktorsteine aktivieren, indem Sie sich davor stellen und drücken. Suchen Sie nun den Geist eines Kaktors im Süden der Steppe, nahe des Speichersphäroiden . Folgen Sie ihm zu einem kleinen zerstörten Turm. Drücken Sie erneut , und eine Schatztruhe mit dem Longinus erscheint. |
Charakter | Lulu |
Waffe | Lord Zwiebel |
Abilities | Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Zauber-Turbo, MP 1 |
Wirkung auf Bestia | Hit-Expander für Shiva (10.000 HP Schaden +) |
Fundort | Meeresruinen - Am Steinsteg (Yevon-Tempel Baaj): Tauchen Sie nach dem Sieg über Geos Geyno zwischen den Säulen im Süden. Drücken Sie , um die verborgene Kiste mit Lord Zwiebel zu erreichen. |
Charakter | Rikku |
Waffe | Gotteshand |
Abilities | Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel AP, Doppel Gil |
Wirkung auf Bestia | Keine |
Fundort | Fungus-Pass - Tal: Geben Sie im Flugschiff das Passwort "GOTTESHAND" ein und landen Sie an dem Ort "Fungus-Tal". Dort finden Sie Rikkus Solariswaffe in einer Schatzkiste. |
Charakter | Siegel | Marke |
Tidus | Solar-Siegel (Stille Ebene): "Fangfang Chocobo" unter Null Sekunden Beenden |
Solar-Marke (Zanarkand, Yevon Dom, Yunalescas Reich): Im Raum hinter den nördlichen Treppen. |
Yuna | Lunar-Siegel (Tempel Remium): Alle Bestias in ihrem Besitz + Alle Bestias von Belgmene schlagen. Sie Erhalten nun das Lunar-Siegel. |
Lunar-Marke (Besaid-Strand): In einer kleinen Bucht am Besaid-Strand zu finden, nachdem Sie das erstemal auf Wakka treffen. |
Auron | Saturn-Siegel: Für die Monsterfarm im Ramen der Arten und Gebietssammlung 10 Monster Fangen |
Saturn-Marke: Auf der alten Mi'hen-Straße zu finden, wenn Sie mit dem Chocobo am Ende der Sackgasse die Kiste öffnen. |
Wakka | Merkur-Siegel: Als Preis in der Blitzball-Liga zu gewinnen |
Merkur-Marke: In Luca im Schrank des Umkleideraumes zu finden. |
Kimahri | Jupiter-Siegel: Bei der Schmetterlingsjagt im Nördlichen und Mittlerem Teil zu gewinnen, nach dem Erhalt des Flugschiffes |
Jupiter-Marke: Auf Berg Gagazet am Vorsprung zu finden. |
Lulu | Mars-Siegel: Auf der Donnersteppe 200 Blitzen in floge ausweichen und das Siegel beim Reisebedarf einsammeln |
Mars-Marke: Im Abyssum nach erhalt des Flugschiffes zu finden. |
Rikku | Venus-Siegel: Das Kaktorenminispiel komplett durchspielen |
Venus-Marke: Im westlichem Teil der Sanubia-Wüste einzusammeln. |
In Spira tauchen gefährliche Bestia auf, wenn Sie alle storyrelevanten Aufgaben erfüllt haben. Diese Gegner sind enorm stark, und der Kampf gegen Sie macht erst Sinn, wenn ihre Charakter tief in den dreistelligen Statuswerten sind. Sie erhalten extrem wertvolle und seltene Items oder Ausrüstungen nach dem Sieg gegen diese Bestia wie beispielsweise die HP-Expander-Ausrüstungen oder vier freie Fähigkeitsfelder. Die Schwarzen Bestia befinden sich an folgenden Orten:
Schwarze Bestia | Fundort |
Schwarze Valfaris | Dorf Besaid, Eingang |
Schwarzer Ifrit | Sanubia, westlicher Teil |
Schwarzer Ixion | Donnersteppe Nord, beim Speichersphäroiden |
Schwarze Shiva | Tempel Macalania, Eingang |
Schwarzer Bahamut | Zanarkand, Yevon Dom, Yunalescas Reich |
Schwarzer Yojinbo | Vergessene Höhle, beim Speichersphäroiden |
Schwarze Anima | Gagazet, Bergtor |
Schwarzes Magus-Trio | Fungus-Pass, südlich der Abzweigung ins Tal |
Dies ist der wohl mächtigste Gegner im kompletten Spiel. Wenn Sie alle Schwarzen Bestia erledigt haben, können Sie ihn mit dem Flugschiff anwählen. Ohne Yojinbo ist der Kampf sogut wie nicht zu schaffen. Sie werden vermutlich mehr Zeit mit Heilen verbringen, als ernsthaft zu agieren. Deshalb sollten Sie Fähigkeiten wie Konter und Zauberkonter dabei haben und im Notfall auf Not-Regena zurückgreifen. Es ist enorm wichtig, daß Sie die Arme des Richters zerstören, damit er den "Jüngsten Tag" nicht einsetzen kann. Dann haben Sie kurz Gelegenheit, sich um den Körper zu kümmern. Sehr nützlich sind Ekstasetechniken wie Unfallschutz, Blitzballgott und Wakkas Angriffs-T. Minimieren Sie den MP-Verbrauch mit einem Dreigestirn und wenden Sie HP-Pillen an, um dem hohen Heilungsbedarf gerecht zu werden. Der Glückswert aller Charaktere sollte über 120 betragen. Auch brauchen Sie 40.000 HP, voll entwickelte Bestia und 255er Werte in allen Verteidigungsoptionen, um eine Chance gegen diesen Gegner zu haben.Der Richter ist gegen alle Statusveränderungen immun.
Gegner | "Der Richter" |
HP | 12.000.000 |
MP | 999 |
Angriffskraft | 148 |
Abwehrkraft | 187 |
Magie | 248 |
Z-Abwehr | 132 |
Geschick | 233 |
Glück | 130 |
Reflex | 240 |
Treffer | 255 |
Final Fantasy 10-2
Spielen Sie das Spiel komplett durch, um die Plus-Option im Hauptmenü freizuschalten. Dort starten Sie mit allen Charakteren und Gegenständen des ersten Durchlaufs.
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